颠覆回合制经典,重塑武侠传奇!
今日11:00,由大黑游戏重磅推出,2014首款“新回合制”武侠页游《侠义英雄》,首次封测重磅登场。本次测试,我们将亲身体验到自助式玩法、次职业系统、自创武学,以及“新回合制”战斗等多种特色玩法,享受前所未有的真武侠冒险之旅!
为了让广大玩家能够更好的了解《侠义英雄》,我们特别请来了游戏主程序刘绵泳先生。下面,就让我们从主程序的视角,探秘“新回合制”!
【采访对象】
大黑新游《侠义英雄》主程序刘绵泳
【采访实录】
07073尚文:时至今日,网页游戏在画面上已经达到了相当高的水准,而《侠义英雄》如何来保障自身的画质的水平,甚至超过大部分作品呢?
刘绵泳:大家好,我是大黑新游《侠义英雄》主程序刘绵泳,很高兴能够通过这个机会,跟大家在这里见面。《侠义英雄》将于今日11:00,开启首次封测,希望大家多多支持我们。
正如你所说的,时至今日网页游戏在画面上已经达到了相当高的水准,无论是画风、技术处理,还是细节把控,都做到了堪比客户端游戏的效果。而我们,若是也想要拥有高质量的画面,超越其他游戏,给玩家带来最优质的游戏体验,那么,我们就必须在技术上下苦功,在细节上进行打磨。为此,我们采用“全3D粒子渲染”技术,对粒子的三维像素处理,对人物、场景、技能特效等视觉元素进行细致刻画,并提升每个动作特效的帧数,力求能够用细致入微的画质,让玩家能够通过2.5D画面,拥有3D视觉体验!
07073尚文:您个人认为刻画一款网页游戏的世界,从技术层面来说什么是最重要的?在《侠义英雄》中有哪些具体的体现?
刘绵泳:在我看来,刻画一款网页游戏,首先最重要的是引擎技术,其次,是画面技术。因为,引擎作为“游戏的心脏”,直接关系到一款游戏能否成形并最终与玩家见面,而画面技术,则关系到游戏的视觉体验,能够给玩家带来最直观的印象。
具体到《侠义英雄》上,我们采用了自主研发的高清引擎,结合“全3D粒子渲染”技术,在全面优化游戏流畅度的同时,令游戏拥有了最大限度的画面表现。也正因此,玩家将能够在《侠义英雄》中,见识到角色流畅的做出奔跑、坐下、停止站立等动作,并展现出如衣袂翻飞、肘部弯曲等不同细节特效;还能看到各大场景中,灯火忽明忽暗,机关移动撞击。
07073尚文:对于一款RPG游戏而言,战斗系统无疑是很重要的,即时、回合虽然是不可颠覆,但是只要稍加改进就可以有不同的感觉,《侠义英雄》的战斗有什么特色之处呢?
刘绵泳:《侠义英雄》战斗体系,与其他游戏最大的不同在于,它是基于“新回合制”理念打造而成的。而作为《侠义英雄》率先提出的回合制理念,“新回合制”摆脱了传统回合制游戏“重策略轻激情”的弊端,将即时战斗的突发性融入其中,使得玩家需根据战场情况的实时反馈修改策略,做出最佳的应对方能取得战斗胜利。
而为了实现这一理念,我们在技术上改变了以往回合制页游“纯播放、可跳过式”设定,转而令所有的技能点、奇遇出发等,都拥有可操控性,令每一次战斗,都变成一次“卡牌博弈”,使得出招好比出牌,出招的顺序,出招的类型,都将决定战斗的胜负。
07073尚文:战斗之时一种表现形式,肯定会有与之相匹配的玩法,才能展现出来这一系统的魅力,与战斗相关的玩法有哪些亮点和玩家介绍一下?
刘绵泳:其实,《侠义英雄》中,与战斗相关的玩法有很多,比如,奇门遁甲玩法、次职业系统等等。具体而言,通过奇门遁甲玩法与次职业系统的结合,玩家不仅可以打造自己专属的战斗小队,还能利用“奇门遁甲阵法”,让团体的实力发挥到最佳!
别看奇门遁甲阵法,只有小小的几个格子,其中的每一步都有可能出发不同类型的“阵法”,如二一战队、三一战队、二三战队以及日后的二二三战队,都有可能激活雁行阵、锋矢阵等等。而为了实现阵法触发“零CD”,我们将每一个阵法格,都化为相对独立,却又有联系的点阵,可谓是牵一发而动全身。
当然,我这里介绍的,还只是《侠义英雄》战斗玩法的冰山一角,至于其他的,我就不剧透了,请大家到首测中亲自体验吧!
07073尚文:《侠义英雄》是一款武侠背景的游戏,兵器和坐骑等元素必不可少,这方面游戏中有哪些独特的设计呢?
刘绵泳:在坐骑玩法上,我们为玩家准备了囊括众多异兽,如貔貅、白泽、夔、凤凰、麒麟、梼杌、獬豸等在内的“异兽系统”。基于这个系统,玩家不仅能够通过异兽的骑乘、出战获得大量属性加成,还能够习得“幻化之术”变身成它们的外形,开启一段不一样的江湖武侠之旅。
至于兵器,游戏中,玩家将能够获得龙雀刀、三绝拐、魁星笔、天魔琴等十余种神兵,这些神兵都有着其特殊的能力,每件神兵都将赋予一个不同的技能。玩家将需要在这些神兵中抉择,选择最适合自己的神兵进行搭配,从而发挥出最大的威力!
07073尚文:除了之前提到的“新回合”,《侠义英雄》还提出了“自助式”的玩法理念,可以具体和大家解释一下吗?
刘绵泳:现如今,沙盒游戏越来越受到玩家欢迎,究其原因,很大程度上是因为玩家对于游戏规则的反叛,以及对“绝对自由”的渴望。而我们的“自助式”玩法理念,正是建立在“给与玩家最大限度自由”的基础之上。
以“自助式”体系中的“自创武学玩法”为例。若我们想要体验到最自由的武学招式创作,那么,我们就需要将拳脚掌指、刀枪剑戟等千万种招式、动作,进行“无局限”的排列组合,而这就使得自创武学成了游戏当中,最复杂的一环。首先我们通过考察武学典籍,为玩家准备拳脚棍棒、挥砍格挡等基础武学招式,还重金聘请了专业武术指导,通过真人动作捕捉技术,将招式与实战反馈相结合。接着,我们再通过一步步的打磨创造,让“自创武学”体系变得简单易上手,令玩家只需将这些武学进行自由编排,便能触发回合连招,创造全新的招式。
通过《侠义英雄》主程序刘绵泳先生的讲述,大家对于“新回合制”的理解,是不是又更进了一步呢?今日11:00,大黑新游《侠义英雄》首次封测重磅登场,快来加入吧!
为了让玩家能够拥有“好玩游戏保障,畅游无风险”的游戏体验,本次首测,《侠义英雄》特别与保险公司合作,推出首支“好玩险”,并向全体玩家郑重承诺,只要玩不爽,就可以理赔,单个玩家最高理赔金额甚至高达1万元人民币!
大黑游戏《侠义英雄》官方网站:http://xiayi.dahei.com/
责任编辑:白银天使