近年来,社交媒体和视频直播平台让游戏开发者能够更直接地与玩家沟通,但许多开发者不太愿意参与游戏视频的制作和分享,原因是他们担心遭到网络骚扰的困扰。《炉石传说》总监本·布洛德(Ben Brode)在Reddit的一则发帖中谈到了这个现象。
“我热爱制作视频,我还认为我可以说服团队中的更多成员参与进来。”布洛德写道。“但并不是每个人都对像我和高级制作人Yong Woo那样公开亮相感到兴奋——当你成为一个公众人物,你就很有可能遭到网络骚扰。”
网络暴力是游戏开发者不得不面对的一个问题,不过考虑到《炉石传说》的流行程度,开发者不愿意与玩家沟通让人觉得有些遗憾。在《炉石传说》获得巨大成功后,Jagex、Bethesda等公司也制定了推出CCG游戏的计划,但显而易见的是,狂热粉丝的某些苛刻行为导致开发者努力避免任何形式的曝光。
在前不久,《足球经理》(Football Manager)的开发者迈尔斯·雅各伯森(Miles Jacobson)谈到,玩家因为一款游戏攻击开发者家人的行为“不可接受”。《生化奇兵》的创作者肯·莱文(Ken Levine)在2013年时就曾提到网络暴力的危害——在当时,Treyarch工作室设计总监大卫·范德哈尔(David Vonderhaar)因为《使命召唤》的一个补丁包修改了某个武器的数值,收到死亡威胁。
据Kotaku报道,某《炉石传说》国外社区的管理员对布洛德的发言做出了回应,呼吁玩家们不再过分粗暴苛刻地对待开发者。
“虽然你也许不认同团队对于游戏的某些理念,但重要的是在发言时,你应当尊重对方,提出有建设性的意见。”帖子写道。“我们首先应当欢迎沟通,而不是试图折磨游戏的创作者。从社区管理的角度来讲,我们能够做的事情有限,不过作为一个整体,我们需要主动远离那些充满恶意的言论。”
责任编辑:黑色幽默
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