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    游戏预言家:蓝水型网游企业的二次创业

    • 2011-12-21 15:49
    • 来源:多玩
    • 作者:于翔
    • 评论:

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      对于久游、天游以及世纪天成这样的蓝水型网游企业来讲,在经过了2010年全年以及2011年上半年的蛰伏之后,在2011年末的时候,这些网游企业均开始了自己的“二度创业之路”。

      之所以称其为是“二次创业”,这是因为在此前的几年时间里,这些“蓝水型”网游企业均凭借休闲游戏在中国网游产业混乱无序的市场竞技环境中掘到了第一桶金。甚至一度成为了中国网游版图中不可忽略的重要组成部分之一。但在企业壮大之后,他们却遭遇到了发展的瓶颈,这是因为在此前的平台积累期他们选择了休闲游戏而非市场主流的MMORPG领域,这使得其平台用户以轻游戏的“碎片时间用户”为主,而在转型进入MMORPG领域之后,这一部分用户的需求与MMORPG的游戏体验不能吻合,这直接导致了上述三家蓝水型网游企业在第一次转型进入MMORPG领域的失败。

      《游戏预言家》曾在2011年6月18日刊出过《蓝水型网游企业的中场休息》,在文本曾表示:“希望蓝水型网游企业的休息时间不要太长。”而在时隔仅仅半年后,《游戏预言家》欣喜的看到,昔日的“蓝水型”网游企业已经行动起来,开始了他们的二次创业历程。

    二次创业,各有不同

      仿佛是事先约定好一般,蓝水型网游企业不约而同的选择了2011年第四季度做为二次挑战MMORPG的起点。这一时间结点距离“蓝水型”网游企业首次步入MMORPG领域的2006年已经过去了五个年头,而距离这些网游企业上一次推出MMORPG也有一年时间。在上述三家“蓝水型”网游企业中,上一次推出MMORPG的是久游网,这家网游企业在“由代转研”的大旗下于2010年9月高调推出了由UNREAL3引擎打造的全3DMMORPG《神兵传奇》,最终产品非但未能获得成功,还引发了公司一系列的变革。

      但包括久游网在内的三家蓝水型网游企业均未放弃对于MMORPG领域的努力。这是因为在行业竞争加剧,原有蓝海逐渐演变为红海的情况下,仅仅依靠低黏着度和付费渗透力低下的休闲游戏来支撑公司营收已经不在现实,仅以世纪天成和久游网两家企业为例,尽管《跑跑卡丁车》和《劲舞团》还是两家口中对外宣称的“核心产品”。但是据《游戏预言家》私下了解到,这两款产品的营收已今不如昔,其中前者的位置早已被《CSOL》所取代,而后者在久游网的表现也远不如《SD敢达OL》。


    洛奇英雄传强调的是动作性,与CSOL用户相类似

      在这种情况下,蓝水型网游企业的转型由昔日的“大势所趋”逐渐演变成了“形式所迫”。而有趣的是,相对于几年前第一次试水MMORPG领域,此番“蓝水型”网游再度进军MMORPG领域的招数各有不同。

      首当其冲的是世纪天成,这家依靠《跑跑卡丁车》起家的网游企业在2010年7月就已经准备好了今年的平台转型。做为这种体现他们在2010年CHINAJOY期间高调签下了韩国NEXON公司的3DMMORPG《洛奇英雄传》,并于2011年CHINAJOY期间开始了首次内测,而在今年12月,这款产品将开展在国服的首次公测。而与此前不同的是,世纪天成在此进军MMORPG领域采取了“两步走”的策略,依托于产品类型的不同来逐渐实现平台的转型。


    《洛奇英雄传》本身是变相的开房间游戏

      与之前运营的《洛奇》不同的是,《洛奇英雄传》并不是一款传统意义上的MMORPG。尽管在进入游戏后的日常操作和社交方面与MMORPG无异,但在进入游戏的核心玩法时则需要到游戏中的港口进行类似于《地下城与勇士》式的开副本动作。在用户体验上其一方面具备了MMORPG所拥有的用户黏着度,在另一方面也不失休闲游戏所拥有的快感简单、直接、刺激等特点。对于这一特点,世纪天成方面心知肚明,在11月25日召开的新闻发布会上,公司总经理曹年宝明确将《洛奇英雄传》定位为“3D写实动作网游”。很显然,世纪天成希望通过这种“两步走”的策略来逐渐实现公司的转型。

      与世纪天成不同的是,另一家蓝水型网游企业天游在进行平台转型时则将希望寄托在了产品的创新以及技术的应用上。这家依靠运营《街头篮球》的网游企业在今年12月正式推出了本公司旗下研发七年的力作《侠客列传》。而天游对于这款产品的宣传点除了“研发七年”之外,更为重要的就是游戏的“移动PK”模式。


    《侠客列传》的卖点在于可以移动PK

      在传统的国产MMORPG中,受累于角色上下半身动画不同的因素,使得国内以往的3DMMORPG一直无法实现真正的“移动施法”。即便是国外诸如《魔兽世界》这样的大作也未能很好解决这一问题——而在近几年时,曾有国内网游企业用Unreal3引擎所提供的“动画解决方案”通过调整象素点解决了这一问题,但与此而来产生的新问题在于Unreal3引擎对于硬件资源消耗的巨大,在后期MMORPG几十人甚至上百人同屏时,游戏对于硬件资源巨大的消耗往往仅玩家的机器不堪重负,在这种情况下,玩家的游戏体验可想而知。

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    责任编辑:白银天使

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    蓝水型网游企业

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