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    独家专访《苍茫之境》研发团队

    • 2013-05-29 11:08
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

      原创动漫风3D多人在线的策略性角色扮演类网页游戏苍茫之境》即将进行首次公测,日前07073新游频道与这款游戏的研发人员进行了独家专访,和大家分享一些幕后的情况。

     07073专访《苍茫之境》主策划刘飞



     07073记者:为什么想做这样一款《苍茫之境》这样的游戏,在定位点上主要满足玩家哪些诉求呢?

      这源自一个问题,很多RPG网游都不免陷入枯燥的,重复的,机械化的练级劳动。那么为什么不一开始就设计一个没有机械化劳动的游戏,并且很好玩呢?

      我们为此参考了很多伟大的单机和网络游戏,并融合创新出了《苍茫之境》独有的玩法:千变万化的策略,搭配无限的职业技能组合,形成一个有丰富变化的战场,让玩家动脑寻找战场中敌方的弱点,并设定策略交由AI击破。

     07073记者:您对端游玩家和纯页游玩家的特点有什么看法,《苍茫之境》的玩法习惯更接近哪类玩家?

      端游玩家喜欢画面漂亮,玩法内涵的游戏,页游玩家寻找的是休闲的娱乐方式。

      《苍茫之境》可以说两者都满足了,得益于给力的美术和程序团队,画面绝对是一流的,而独创的玩法浅入深出,永远能发现新的内容,又不太花费你的时间。我想两类玩家都可以来尝试下这款游戏看是否适合自己。

     07073记者:之前和一些制作人聊研发,很多人认为,对于网页游戏的任务进程在节奏感把握上很重要,而《苍茫之境》玩法上是如何分布的呢?

      是的,玩家随着任务的进行,会看到更多新技能,新的策略卡片。

      新的技能会越来越强劲,不是数值上的简单的增加,每个技能都有独一无二的功能,这些强力的功能会在不同的侧面给你带来巨大的帮助。这些新的东西,都会诞生不同的战斗策略,可以说整个过程中都是在循序渐进,学习和发现的过程。

      而我们也在开发更多的内容,之后玩家会探索到游戏世界中的其他大陆,发现更多有趣的事物。

     07073记者:是否意味着《苍茫之境》的剧情深度,玩法丰富性会大大增强,而后续的内容已经准备完毕?预计这款游戏的寿命会是多久?

      没错,只要玩家们爱玩,我们会永远满足玩家们对新内容的渴求。

      比如后期我们还有准备领土战、比武大会之类的新的玩法,玩家之间除了竞技场会有更多比试策略优秀性的地方。

      07073记者:您认为《苍茫之境》的核心玩法是什么?最大的亮点是什么呢?

      我们进行了很多的创新,无论技术上还是策划上的,而技能星轨系统和策略条系统是我们的核心玩法,也是我们的最大的亮点。

      技能星轨可以让你搭配出无限种职业组合,因此没有玩家的人物会是一样的,你可以创造出有自己特色的犀利职业。

      而策略条你就需要研究敌人或BOSS的行为规律,指定反制策略,只要得当,甚至可以以弱克强。就看你怎么开动脑筋了。

     07073记者:最后请用游戏内经典的内容,来向玩家推荐这款《苍茫之境》吧。

      我一直希望有一款如单机的传说系列,网游RO类型轻松愉快的画面风格的游戏可以玩,但最后还是自己忍不住操刀做了一款。除了画面外,而轻松又有深度的游戏方式是我极力推荐的,动脑琢磨策略是最有趣的一部分,各种BOSS在游戏中等待着大家用策略去打败呢。

    责任编辑:尚文

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