当前位置: 产业频道> 人物专访> 名人访谈> 独家专访51wan“三神一将”新游产品

    所属公司:
    相关游戏:

    独家专访51wan“三神一将”新游产品

    • 2013-03-08 16:31
    • 来源:未知
    • 作者:尚文

    龙斩将神命运

      随着2013年已经迈进第三个月份,业内各大页游平台已经逐步开始了新一轮产品战略,其中51wan平台近来新作不断,连续推出四款网页游戏号称“三神一将”,即《星神召唤》、《神龙斩》、《封神传奇》、《灵将》。这四款新游各具特色,日前,07073尚文也是与其中的主创人员进行了独家专访,希望能让各位玩家更好地了解这些新作的情况。

     专访之《星神召唤》负责人刘学 曹譞



      07073记者:两位好,这里就是“星神”研发团队的基地了吧?

      刘学:是啊,呵呵!主要的美术和程序,以及策划人员都在这里,有什么问题便于沟通,随时可以交流各自的想法,能够更好地完善游戏吧!

      07073记者:为什么想做这样一种风格的网页游戏呢?

      刘学:当初我们一直想做一款能够回归RPG本身,有一定内涵,玩家可以很好地去玩,而不是快餐!在选材方面我们也是一群人在一起讨论。说我们现在的这群人还有什么在脑海中的记忆没有被挖掘出来,大家小时候都会看一些漫画,尤其是《龙珠》、《圣斗士星矢》一类的吧,是我们共同的童年记忆,希望把这些记忆在游戏中有所体现。

     07073记者:《星神召唤》画面和世界管的设定是以日式漫画为主,那么这款游戏的主线是通过什么贯穿始终呢?

      刘学:主线的话,就是围绕这十二个星座,几乎所有玩家都会是对自己的星座有一定的认识,甚至熟知。通过星座的剧情副本可以让玩家找到自己的影子,比如金牛的贪婪,处女座的嫉妒之类,并且每一个剧情故事不是单纯的接任务,回复任务,而是真正有一些情节的带入感,具有真实的场景,真实的交流。

      曹譞:是的,我们设计了12星座的星神,深入研究了星座的一些内涵,将不同星座的优缺点渲染成剧情,玩家和星神之间的互动可以看到自己的影子,星神的语气和行为可能会与自己类似。

     07073记者:既然是回归RPG,剧情这块应该是很重要的,据了解这款游戏在剧情走势方面,玩家自由度会很高,和大家具体谈谈如何来影响玩家在游戏中的命运呢?

      刘学:这款游戏是强剧情的,玩家从一个普通人开始,带着未知的来历,通过寻找身世之谜来逐步认识自己和游戏的世界背景。游戏过程中会和NPC发生一些互动,通过不同的对话选项,会有不同的分支剧情。

      曹譞:玩家会有和NPC的感情纠葛,玩家会对不同的NPC比较敢兴趣,如女王啊、猫女、吸血类型的鬼大叔或者是猥琐型大叔,只要玩家和中意的NPC形象去交流,就会产生一些互动,可以得到将其变成人宠之类的,陪着玩家。

     07073记者:《星神召唤》在战斗方面是怎样设计的?是单纯的自动战斗和布阵吗?

      刘学:是回合制战斗,但是游戏的前期是自动战斗,比较轻松不需要什么操作,后期是加入手控的技能搭配等,这样不同职业的特性才会有所体现。

      曹譞:是的,这样才能体现出不同职业的左右,如3V3战斗中3个刺客占据先手,利用一些技能的优先释放,达到秒杀对方,而战士可以释放一些盾牌之类的技能,作为保护,以求反击!

     07073记者:作为一款动漫游戏,之前可能很多作品借鉴或者照抄比较明显,“星神”在原画设计的原创性上怎么样?

      刘学:美术方面都是团队原创的,并没有抄袭任何一些现成的东西。可能所有好的故事都有相似之处,一些情节可能玩家会有所联想!现在可以看到美术那边在做手绘的一些大型NPC的形象,包括服装和头发,都会有不同的样式。人物的服装和饰品针甚至是一些面部的细节都会在不同的情况下,呈现出不一样的造型。

     07073记者:现在这款游戏的测试版本,完成度怎么样?每天为玩家准备的游戏时长是多久呢?

      曹譞:是这样的,正常情况游戏内容需要玩家有一个月以上的时间去体验,起初处于新手阶段体验剧情当中,游戏进程是比较快的,稳定之后就会放缓,玩家每天都固定的一些活动和任务去做,然后再体验新的剧情,还有很多后续的故事已经准备好,会慢慢去放。大概每天有4个小时左右的游戏内容吧,当然,一些重度玩家也会有很多事情,挂机、副本之类的内容可玩。

     07073记者:据说这个团队都是技术流,在后端程序方面应该是很有优势的吧?有什么厉害的地方和大家说说。

      刘学:不能说特别厉害吧,就是从大学开始都学计算机的,一直在做技术,遇到的一些程序上的问题不至于害怕,都能很好地去解决。游戏开始测试的时候发现有一些玩家组织对游戏进行破解,试图去破解通讯逻辑吧,我们就即时发现了一些存在的隐患,可以很容易地消灭掉。

      曹譞:其实在07年我们就开始做网页端的游戏,08年在海外运营的也不错,在日本市场一直是雅虎平台的前十,我们的美术团队是自己的,不像很多外包的那种,日本游戏的画面和一些视觉效果也是打击爱比较认可的,我们当时也积累了一些经验。还有就是地图编辑器,可以很容易的去更换游戏中的地图,甚至以后玩家可以自主去编辑地图。加之游戏的引擎是我们自己研发的,修改方面比较容易,这些方面可能会具备一定的优势。

      相关资料:http://xin.07073.com/dianping/681662.html

    责任编辑:尚文

    相关阅读

    评论

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com