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    独家专访《女神联盟》开发团队

    • 2013-06-27 13:35
    • 来源:07073整理
    • 作者:豆沙包

      07073.COM:在之前的采访中,我们知道《女神联盟》取材自西方神话,包括希腊神话、北欧神话等等,不过神话中众多男神就这么被你们选择性无视掉了。专注于“女神”,取名《女神联盟》是否为符合当下流行的“屌丝”文化?

      答:屌丝最喜欢什么?其实谁也说不清,但总的来说,根据市场上表现出的情况以及部分渠道的调研,屌丝们对美女,尤其是女神级的美女渴望是很大的。

      至于神话中众多男性神,在《女神联盟》中的设定是他们已经堕落或者被魔鬼腐蚀,在游戏中将会以Boss或者是其他敌对的形式出现。



    游族《女神联盟》制作人雷雨

      07073.COM:《女神联盟》的“女神元素”集中在女神圣殿这个系统当中,这是包装了美女的外皮,融合了养成元素的强化版阵型玩法。每天10次免费的神交和示爱的按钮,这是妥妥的卖肉情节啊有木有!以后是否还有新元素加入进来呢?

      答:不能简单的跟“卖肉情节”划等号嘛,在游戏里,我们期望女神是玩家贴身的好伴侣,可以帮助或者说给玩家带来很多实质性的帮助,不管是神交也好、示爱也罢,是玩家与女神们交流,提高她资质的方式之一。

      在未来,肯定还会有很多玩家与女神相关的新元素加进来,不管是沟通交流,还是亲密类的接触,都会有。

      07073.COM:内测版本的《女神联盟》非常小气诶!只开放战士一个职业提供试玩,其他职业会在什么时候开放?

      答:新的职业在内测最后一周会加入到游戏内开启测试,在公测后,我们会继续添加新职业、新英雄、新女神、新副本等等等一系列新玩法。

      07073.COM:挑战世界BOSS是《女神联盟》里面比较亮眼的战斗,不过普通玩家上去打一下就死的节奏,是不是太囧了。那些没有打进前10的玩家不会提供任何奖励么?这种设定似乎会变相成为超级RMB战士的专属娱乐场吧?

      答:我们一直注重游戏内的公平性,因为《女神联盟》现在还处于测试期,或多或少会有一些数值设置上的小问题,我们也在通过测试和玩家反馈,对有意见的功能进行调整和优化。至于你说到的变相成为超级RMB战士的专属娱乐场,我可以保证未来绝对不会让这样的情况发生,绝大部分功能必须是惠及全民,让所有玩家都可以参与、体验到。

      07073.COM:你们似乎把“符文大师”做进游戏里了,不能斜着消除的设定有点反人类啊。29级开放的“庄园”系统,30级开放的“夺宝奇兵”,加上之前的“劫镖”,《女神联盟》和现在多数页游一样,更像是一个杂糅了各种玩法的主题公园,而非特色鲜明的游戏。对此您怎么看?

      答:至于鲜明特色这块,我们是这样制定的,在大方向、大系统方面,保持与目前主流相近并适当领先;在玩家感受、小系统增减方面,注重微创新,强调给玩家带来新的感受。比如曾经玩家获得宝石,就是直接点点点,不管是滚球,还是挖矿,属于比较枯燥的过程。而融入三消的这种形式,对比以往,就是个新的形式,而且是广大玩家认可的形式。

      从目前反馈来看,玩家对游戏内的这些调整和变化,是喜爱多余吐槽。

      07073.COM:游戏里很多NPC的名字非常眼熟,经考证,有来自卡拉赞的王子,也有领了便当的部落前任首领,还有从中土世界赶过来打酱油的白袍法师。对了,还有变身御姐的安妮。《女神联盟》的主题是包括“诸神之黄昏”在内的欧美神话题材,这些人物疯狂穿越乱入,会不会跑题了?

      答:欧美系列神话囊括了很长一段时空,不管是部落前任首领还是中土世界的白袍法师,根据他们的故事情节和背景,也都是与欧美系列神话有着息息相关,每一个出现的人物在故事背景中都可以解释清楚来源。

      总的来说,《女神联盟》是力求呈现一个更庞大、更宏观的欧美神话史,并非单纯的某一段内容。

    责任编辑:豆沙包

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