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    专访乐网科技CEO谈《苍穹之刃》

    • 2013-11-30 13:56
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

      受访者:张均

      受访者职位:乐网科技CEO

      负责工作内容:新游《苍穹之刃》游戏规划

    受访者:张均受访者职位:乐网科技CEO负责工作内容:新游《苍穹之刃》游戏规划

     07073记者:您好,这次《苍穹之刃》是从什么时候开始立项研发的,想做一款什么样的网页游戏呢?

      张均:2012年末,乐网互动正式立项开始研发《苍穹之刃》。最初是想要做一款仙侠题材的游戏,这类题材一直是页游市场的热点,《苍穹之刃》这款游戏继承了乐网一贯的重视战斗系统的做法,独创的多人PK系统,更高的要求团队的协助。让玩家不再是孤单的一个人。而是和你的基友或者爱人一起来战斗。

      最吸引玩家的就是我们这里的宠物系统了,宝宝们个个都非常的漂亮可爱。并且拥有超强的战斗力。真的是妹子玩家的福音。

      07073记者:这款游戏想突出的特色玩法是什么呢?哪些系统是经过了一些创新的设定呢?

      张均:我们在游戏的策划之前便一直存在于这样一个想法,那就是让玩家有更多的战力拓展途径,这样才能使玩家在游戏中有更多选择,玩家之间的对比除了战力和装备还有更多其它的因素。所以我们在制作游戏之初便设定了八大提升路径,除了四大页游常见的功能外,其它的便是我们独创的设计了。其中便有请神附仙、三界六道等,具体的内容还要大家在游戏中亲身体验。

     07073记者:之前《苍穹之刃》进行了首测,主要 ;开放了哪些内容,后续还会有哪些新的玩法和系统开放呢?

      张均:本次测试主要开放了独特的宠物系统、熔炼系统、三界六道系统和双修系统。一测过后,提建议提BUG的玩家还真不少,这些超出了我的预料,我觉得从另一方面也反应了玩家对这个游戏的信任和关注,所以我们在二测当中将会彻头彻尾的把玩家的想法和意愿移植到游戏中去,还给玩家一个百分百满意的苍穹之刃。

     07073记者:在首次测试过程中玩家的反应回馈和测试效果怎么样呢?

      张均:在前些天开启了首次测试服,开启不到1小时,服务器瞬间被几千人挤爆,出现了排队状态、服务器一直处于高负载运行。我们很高兴、也万万没想到能有如此多的玩家在前期一直关注这款游戏。高兴的同时我们也收到了大量玩家的建议、抱怨的留言,例如有对pk方面、战力提升方面、系统玩法方面提出优化的建议,我们都会重视每位玩家的建议,等着接受全体玩家的进一步检验。

    07073记者:《苍穹之刃》接下来的测试规划和运营计划是如何安排的呢?

      张均:《苍穹之刃》本次测试属于首次封测,目前游戏的测试正在紧张有序地进行,主要进行BUG类的修复,并且收集玩家意见。下一阶段主要是对游戏初期的教学进行调优,根据玩家的意见对技能进行相应的调整。具体开放公测的时间还没有确定,如果有进一步的消息我们会在《苍穹之刃》官网上发布公告。

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    责任编辑:尚文

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