《第一狂战士:卡赞》作为 DNF 首个衍生单人动作 RPG 游戏,一经公布,便在 DNF 玩家群体中掀起了广泛关注的热潮。近日,游戏创意总监李俊昊(Junho Lee)在接受外媒 “GamesRadar+” 专访时,针对游戏的类型定位,发表了令人深思的观点 ——《第一狂战士:卡赞》绝非仅仅是一款类魂游戏。
李俊昊指出:“外界常常把《第一狂战士:卡赞》划到类魂游戏范畴,但在我们团队看来,它有着更为丰富且独特的内涵。这是一款将《地下城与勇士》的核心特质融入其中,别具一格的硬核动作角色扮演游戏 。”
当然,李俊昊并不否认游戏与类魂游戏存在交集。他坦言:“《第一狂战士:卡赞》确实和类魂游戏在某些方面有共通点,像玩家需要精准解析敌人的攻击模式,战斗中讲究策略规划,以及战胜艰难挑战后所收获的成就感等 。” 不过,他紧接着强调了游戏的独特优势:“它还把节奏明快、激情四溢的动作玩法与别具匠心的技能系统相融合,从而为玩家打造出绝无仅有的战斗体验 。” 举例来说,在战斗过程中,玩家操控角色出招迅猛,连招一气呵成,与传统类魂游戏相对稳健、注重节奏把控的战斗风格截然不同;而技能系统方面,玩家能根据自身喜好与战斗局势,自由组合技能,衍生出多样的战斗策略,极大地提升了游戏的可玩性与策略深度 。
即便如此,李俊昊对于 “类魂” 这一标签并未抵触。他解释道:“‘类魂(Soulslike)’这个词能量巨大,能让众多玩家瞬间联想到充满挑战的战斗过程和设计精妙的游戏架构 。从这个层面讲,它对《第一狂战士:卡赞》有一定的描述价值 。当玩家把我们的游戏和类魂游戏作对比时,他们关注到的不只是机制上的相似,对挑战的追逐、对成就的渴望,以及沉浸式且复杂的游戏设计,这些同样是我们打造游戏时所坚守的关键要素 。我们觉得这些对比的出现,正是玩家对《第一狂战士:卡赞》所传达理念的认可与共鸣 。”
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