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    暴雪新系统 《魔兽世界》将加“代币”

    • 2015-03-03 14:19
    • 来源:GameLook
    • 作者:未知
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      3月3日消息 今日,外媒爆料称,暴雪娱乐将会在其MMO大作《魔兽世界》加入‘代币’系统,玩家们可以通过现金购买代币,然后在拍卖行出售兑换金币,买家可以通过金币购买代币延长游戏事件。《魔兽世界》游戏主策Ion Hazzikostas表示,该系统将会在6.1.2更新时推出,但不会在全球同步推出。

      据了解,‘代币’的功能具有严格限制,现金购买代币只能用于在拍卖行出售,不能转赠、交易,也不能直接兑换游戏时间。购买的代币也只能为玩家延长游戏时间,Ion Hazzikostas还表示,暴雪还在考虑如何加入交易次数限制。

      游戏代币可以做什么?

      今天早上(北京时间3月2日晚)暴雪宣布了一个新的系统,玩家们可以用现金购买代币(Tokens)支付30天的月费,然后可以通过游戏内的现金拍卖行用于获得金币。很显然,暴雪此次的措施是针对《魔兽世界》中的刷金工作室,给玩家们直接提供购买和销售金币的机会,使用代币作为月费支付方式。

      据SuperData透露,免费在线游戏市场在2017年将达到170亿美元,暴雪此次的措施是该公司向免费领域的又一次靠近,而且,该政策对于亚洲的影响力可能是最大的,因为免费模式在亚洲早已经占据主流。就在一个月之前,《魔兽世界》的用户刚刚通过最新资料片《德拉诺之王》重返1000万用户。

      对于现金不够充足的玩家们来说,现在暴雪推出的新系统可以给他们提供用游戏内金币购买游戏时间的机会;对于游戏内金币一直不够用的人来说,现在他们可以通过销售代币来直接获取金币,《魔兽世界》游戏主策划Ion Hazzikostas(Watcher)在采访中解释了新系统的详细情况。

      的确,他也注意到了《暗黑3》当中的真钱现金拍卖行的崩溃,也很清楚会有人尝试破解这个系统,还谈到了潜在的危险,比如有人可能会利用代币购买的现金影响游戏的平衡性,这些问题都是导致现金拍卖行崩溃的原因,有时候甚至会直接毁掉一款游戏。

      然而,在短暂的采访当中,Hazzikostas介绍了新系统的工作原理。

      首先是最基本的信息:

      他透露,暴雪将会很快为《魔兽世界》加入此次更新,而且他还开玩笑说,和以往‘跳票’风格不同的是(此前暴雪在很快的后面都会加上‘当条件适合而且做的足够好之后’),这次的新系统更新是真正的很快,Hazzikostas表示,新的系统会很快在6.1.2版本中推出。

      新系统是如何运作的?

      用户可以通过现金购买《魔兽世界》代币,用于在《魔兽世界》的游戏内商店购买30天的游戏时间。暴雪目前尚未做出定价,但Hazzikostas表示‘不会低于月费价格(15美元)’。

      玩家购买的代币是绑定的,无法进行赠送或者直接交易,也不会过期,并且不能删除。唯一能做的就是在游戏内的拍卖行出售。在玩家把代币挂到拍卖行之后,《魔兽世界》的拍卖行会告诉玩家们他们可以获得金币的数量。虽然目前暴雪还没有规定代币的销售额,不过一旦挂到拍卖行,价格就是固定的。在这种情况下,这并不像是真正的市场,因为没有推出竞价系统,暴雪也不会从中收取手续费,玩家们可以销售并获得所有的金币(代币)。

      游戏内的玩家们可以通过金币购买代币,并且可以很清楚的知道代币的价格,支付金币之后即可获得代币,然后可以增加自己的游戏时间。和销售者一样,买家也不能赠送或者交易代币。

      可以直接通过角色界面用金币激活帐号

      一个非常不错的功能:如果你有一个金币非常多的《魔兽世界》帐号购买代币,买金币的操作在选角色界面即可进行。现在,流失用户是被限制的:这些玩家们会被当作试用玩家,只能够玩低等级角色,并且不能使用现金拍卖行和交易。

      在流失账户中,如果你有非常高等级的角色,并且有足够多的金币,即使不能登录角色,你也会看到一个“用金币激活账户”的选项。

      价格取决于供求关系

      虽然买家和卖家都可以获得相应固定的金币或者代币,但现金拍卖行的售价是每天都会发生变化的,主要取决于排行榜的活跃度。而且,Hazzikostas还透露,游戏中所有大区的拍卖行价格是统一的(比如北美、欧洲、台湾、韩国以及中国地区等),但是,金币的价格会根据本地拍卖行的以往供需关系出现上下浮动。

      比较有趣的是,无论市场的变化有多大,买家和卖家都会获得他们销售/购买时的金额,比如一个卖家在拍卖行出售金币之后,金币价格上涨,但卖家一样会获得拍卖时显示的金币额度,而随后的买家则会以当时的价格(低价)购得代币。反之亦然,如果代币拍卖后,金币价格下降,买家依然只能获得拍卖时显示的金币数量。

      Hazzikostas说,“可能这样的机制会导致小数目的额外金币产生,但同时也会被买家/卖家消耗掉,我们之所以这样做,是为了保障游戏经济系统的安全性和确定性,价格的涨落最终会保持游戏内经济平衡。”

      暴雪将会设定初始价格

      暴雪将会在拍卖行推出的时候保证初始价格,因为他们不希望玩家们对新系统失望,尤其是卖家们。他说,“我们推出这个系统的最主要目的是为了为玩家保证最好的无缝游戏体验。拍卖行对于玩家们来说是非常简单和方便的,你只要到拍卖行,就会看到可以购买的物品以及价格,并且根据自己的意愿选择是否购买。”

      ‘代币’不能赠送和邮件交易、不能销毁、不会过期

      但是,对于卖家来说就不是这样了。Hazzikostas说,“对于卖家来说,这个风险就会比较大了,我想所有在《魔兽世界》拍卖行卖过道具的玩家们可能都有这样的经历:把道具挂出销售之后下线,过了一两天之后登录发现,价格已经将了很多次,但你的物品还是没有售出。”

      “你把物品取下,然后重新上架,这个过程会循环往复。最终,你会沮丧的发现,自己的道具还是没有卖出去,你会开始考虑,要不要降价20-30%?然后发现道具立即被卖出去了,随后你会觉得,卖价太低了。”

      对于玩家们想要出售的随机物品来说,这种情况是可以接受的,但对于涉及真钱的代币来说,恐怕就很少有人愿意这么做了。他说,“这对于《魔兽世界》的代币买家来说,是很难接受的。”因此,暴雪会在新系统上线的时候为金币和代币定价,然后让游戏内的供求关系决定价格浮动。

      Hazzikostas说,“我们还会在第三方网站观察目前金币的流动比例,虽然十年来暴雪一直都想关掉这些网站,但很明显它们是可以在一定程度上反映供需关系的。”他还表示,该公司也意识到了大区之间的差异,“我们还会根据不同地区进行定价,《魔兽世界》每个区的服务器都非常稳定,但各个大区之间都有所差异。”

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    责任编辑:馨予

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