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    谷歌浏览器用HTML5取代Flash 微软等也将效仿

    • 2016-08-12 10:02
    • 来源:上海证券报
    • 作者:未知
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      谷歌本周公布了用HTML5取代Flash作为Chrome浏览器中默认标准的计划。据介绍,今年12月,Chrome浏览器将把HTML5设为网页核心内容,例如游戏和视频的默认选项。另外,Mozilla和微软也在跟随谷歌的步伐,最终目标是让更多的网站转向HTML5。

      从今年9月开始,Chrome浏览器将屏蔽在后台加载的Flash内容。谷歌公司估计,这类内容将占互联网Flash内容的90%。HTML5技术能降低内存消耗和CPU占用率,更符合网页标准,安全性也更高。机构认为,未来3年,我国HTML5游戏市场规模将达到400亿元左右。HTML5游戏相比传统手游,用户获取成本和游戏制作成本都较低,市场正处于类似手游发展初期阶段,相关公司将进入快速发展期。

      HTML5是指HTML的第五代应用规范,为下一代网页提供全新的框架和平台,其中包括提供免插件的音视频、图像动画、本体存储以及更多重要功能,并使这些应用标准化,从而使网页能够轻松实现类似桌面的应用体验。目前全球浏览器市场上,支持HTML5的浏览器占比越来越大。当前主流的Chrome、IE8.0 以上版本、Firefox、Opera、Safari以及国内360浏览器、QQ浏览器均支持HTML5。全球和国内浏览器市场中,支持HTML5的浏览器分别达到了89%和75%。

      游戏作为HTML5的重要应用领域有望率先启动。从基本特征来看,HTML5游戏无需安装、即点即玩、试错成本低,可以满足玩家碎片化时间游戏需求。数据显示,去年HTML5游戏玩家规模猛增至1.7亿人左右,同比增长率达到了112%,但与移动APP 游戏市场3.7 亿用户规模相比,仍有较大提升空间。由于HTML5游戏的特性,可以依附不同载体,使得HTML5游戏的渠道显著扩大,带来相比手机端游戏更多的流量。在技术不断进步的推动下,HTML5游戏行业将逐渐成熟。蝴蝶互动《传奇H5》3000 万流水的出现,使HTML5游戏流量变现的能力得到验证。目前,越来越多的厂商开始布局HTML5游戏领域,游戏数量呈现爆发式增长。截至去年底,HTML5游戏数量超过了3000 款。

      机构预计,在传统游戏市场面临增长瓶颈的背景下,HTML5技术的普及将给游戏市场带来增量空间。HTML5游戏即点即玩、跨越多个终端的模式,扩大了玩家群体范围。在谷歌等科技巨头浏览器的支持下,HTML5产业将迎来快速发展,游戏等市场领域有望率先受益。

    谷歌已抛弃Flash 要求客户使用HTML5

    责任编辑:黑色幽默

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