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    暴雪制作人:星际争霸重制版没有使用原作代码

    • 2017-07-05 10:52
    • 来源:GAME LOOK
    • 作者:未知
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      在RTS游戏领域,暴雪在1998年发布的《星际争霸》有着举足轻重的地位,也成为了初期电竞赛事不可或缺的项目,前不久,暴雪表示将在8月14日正式推出重制版,最高支持4K分辨率,过场动画更是提高到了1080p,还可以使用战网帐号。

      不过在透露重制版的玩法之前,暴雪首先给出了一些主要的研发规则,比如“融合经典与现代元素”、“听取社区的意见”。暴雪经典游戏制作人Pete Stilwell笑着说,“有人告诉我说,千万别毁了经典,别把游戏做砸了”。

      Stilwell在宣传这款游戏的时候表示,他的研发团队会竭尽全力保留原作的系统和玩法,“我们这么做并不是要从玩法上改变经典,我们也不是要毁掉经典,经常有人跟我们说,不要搞砸了,不要毁了这个游戏”。

      没有代码和美术资源

      《星际争霸:重制版》的售价是14.99美元,从暴雪公布的信息来看,该游戏是在过去玩法的基础上,使用新资源进行了重做。不过,重制版项目组的开发者表示,该游戏并没有使用1998年的《星际争霸》太多的东西,因为暴雪3D美术总监Brian Sousa在接受采访时说,“我们没有代码也没有美术资源,只有复原的概念美术、谷歌和原来的包装盒以及使用指南作为参考资料”。

      当然,也并非所有的代码都已经丢失,因为暴雪在过去的20年里,曾多次给《星际争霸》做过内容更新,幸运的是,营销团队里的一名成员还保留着该游戏当年的音频资源,如今研发团队对它进行了升级,重新做成了44100Hz的。

      在Sousa看来,暴雪经典的美术团队从头开始创作出来的资源会比原作好的多,“我们当时的3D模型做的不好,我们当时就知道这些工作可能要重做”。作为1993年就加入暴雪并且担任《星际争霸》原作团队研发成员,Sousa表示,当美术团队开始使用3D模型软件之后,相当于开启了新时代。

      他发现,要让重制版忠于原作,就意味着要保留一些比较严重的问题,“阴影的位置放置不对,光照也不一致,但我们想把这些带到重制版中,这样玩家们一眼就能认出来所有东西”,所以,HD和4K模式下,一些自定义的展示效果看起来扁平而且很奇怪,没有使用模糊的情况下就直接展现在了游戏中,原作的分辨率仅为640×480。

      在重制版中,你可以使用F5按键切换游戏画质,还可以使用F7使用实时光照和环境效果。但实际上,重制版给人的感觉并没有特别大的变化,只是相对更加流畅,Sousa称之为2.5D效果。

      暴雪此前还宣布原版《星际争霸》将会免费提供,所以该公司并不担心《星际争霸:重制版》玩家们会因为体验了原版游戏而不想购买新游戏,因为重制版会增加原版没有的‘现代化在线功能’,对于竞技游戏而言,这是非常重要的。

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    责任编辑:黑色幽默

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