《木卫四协议》开发商Striking Distance的现任CEO格伦·肖菲尔德(Glen Schofield)在接受GI采访时,揭示了游戏的故事。剧情发生在300年后,主角雅各布·李被迫进入木卫四的一座监狱,那里到处都是可怕的怪物。
而雅各布李只是一名普通的货船飞行员,因此他没有经过任何特殊的培训。游戏过程中,他会收集新的武器,但在提供给GI的演示中,他只配备了一根警棍,一把手枪,一把霰弹枪和一种名为GRP的装置,可以让玩家在场景中推拉物品或敌人。
游戏中通常需要将手头的各种武器结合起来才可以同这些怪物进行战斗,据设计总监称,玩家永远不会感到自己强大。
而谈到《死亡空间》对该游戏的影响时,Schofield称“我不会回避一个好的想法,因为在我的游戏中,所有的制作者都会从其他游戏汲取灵感。毕加索说‘优秀的艺术家靠借;伟大的艺术家靠偷。’更何况,为什么不从自己的游戏那偷东西呢?”
谈到《木卫四协议》和《PUBG》的关系时,Schofield称,虽然从技术上来看他们处于相同的宇宙,但木卫四协议的故事距离《PUBG》来讲还很遥远,所以这并不重要。
《木卫四协议》预定将于年内发布,巧合的是,EA也在进行重制版《死亡空间》的开发,Schofield称没能参与《死亡空间》重制版的开发感到遗憾。
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