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    日本游戏杂志统计2010日本社交游戏报告

    • 2011-12-16 17:20
    • 来源:mobiSights
    • 作者:未知
    • 评论:

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      在日本,GREE和Mobage这样的社交游戏平台以往只能在功能手机上使用,今年开始也逐渐向智能手机的方向发展。而对于智能手机用户来说,虽然App Store和Android Market也提供了许多的游戏应用,但调查结果显示出,在有意向“由功能手机更换至智能手机”的用户中,“将在智能手机上继续玩社交游戏”的用户比例高达83.3%。

    日本游戏杂志统计2010日本社交游戏报告

      而另外的一份调查结果也显示出,智能手机平台上现有的社交游戏用户有1/3以上是在更换智能手机之后才开始接触社交游戏的。据此预测,随着智能手机的大量普及,日本的社交游戏市场将会获得更多的新用户。而在一份为期20天(201年9月17日至10月07日),以15至59岁用户为对象的在线调查中,声称平均每周在社交游戏上花费超过2~3天的人数超过了2000人。

      在用户市场日益成熟的背景之下,各大移动社交平台的投入也越来越大:

      今年4月份,GREE收购了美国的移动社交游戏平台OpenFeint,OpenFeint目前有超过1亿的用户人数。今年年初,DeNA带领其自主移动游戏社交平台Mobage (在中国为梦宝谷) 走出日本,现已进军到中国、美国、韩国等国家。

      高达(Gundam) 在日本是一个非常受欢迎的动画系列,据说其商标在2008年时就价值6.52亿美元,而随着手机游戏的发展,相信这一数字现在更为巨大。GREE旗下的科幻游戏Gundam Masters从今年9月1日发布至今已经获得了超过100万注册用户,并以每小时1262位用户的速度在不断的增长。而DeNA旗下的Mobage则更是让人印象深刻。其上的游戏Gundam Royal的用户数在六天之内就达到了六位数。

      总之,我们有理由相信,随着智能手机的普及和潜在移动游戏用户的不断增加,以及各大移动社交游戏平台布局的完成,日本社交游戏市场还将迎来更大的增长。

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    责任编辑:青岚

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