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    Q2中国网游市场达73.4亿 页游投入增加

    • 2010-07-24 10:56
    • 来源:艾瑞
    • 作者:尚文
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      根据艾瑞咨询即将发布的2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。中国网络游戏市场在本季度遭遇首次市场规模的下跌,这对于整个市场来说是一个不利的信号,在经历了上市期与增长期之后,网络游戏市场出现第一次瓶颈期。针对收入下降,各家运营商都作出减少运营成本的举措来应对市场动荡,企业人员会出现一定幅度的变动,网络广告投放的市场规模也会受到影响。

    网络游戏市场

     游戏运营商集中化趋势不变,大半运营商季度盈收负增长

      2010Q2大多数游戏运营商都有不同程度的季度营收负增长,前三名的游戏运营商市场份额保持微幅上升,总份额达58.3%.第二集团的收入份额减少,生存空间被压缩,竞争会更加激烈。在这种市场不景气的竞争环境下,拥有稳定用户基础和丰富推广平台及周边产业的领头企业更有主动权和资本来减少自己的成本和风险。

    网络游戏市场

      在多家运营商季度营收负增长的情况中,金山和网龙跌幅最高。虽然金山和盛大联合运营《剑网3》新增了一部分收入,但是仍然无法弥补整体收入的下降,而网龙产品老化问题严重是其收入跌幅较多的主要原因,巨人在《绿色征途》获得了可观的回报,环比增长明显。2010年下半年,中国网络游戏运营商都将面对更大的市场挑战,新的游戏产品将会是运营商最大的核心竞争力。

     削减网络广告预算,新款游戏推广停滞

      网络广告作为网络游戏运营商的主要营销手段,一直受到较大关注。2010Q2中国游戏运营商网络广告投放规模为1.33亿,同比下降29.4%,环比下降13.7%,整体网络广告市场萎靡。面对季度营收的负增长和产品内容的激烈竞争,各大网游运营商并未扩大网络广告预算,反而是在降低自己的成本支出。

    网络游戏市场

      从产品角度看,目前单款网游产品的网络广告投放金额位居前十的所有游戏都是老游戏,各个运营商都在对原有的主打游戏进行宣传,而整个第二季度的新游戏宣传比重则相当小,各家游戏运营商都面临产品线老化,后继无力的局面。网页游戏方面,整个2010Q2只有九维的《武林英雄》一款网页游戏进入单款游戏广告投放金额的前十,位列第三。

    网络游戏市场

    责任编辑:尚文

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